D&D Session Noter

Session Detaljer

Dato: 29-02-2024
Session Nr: 7
Spilsted: -
Spilleder: -
Spillere: -


Session Resume

Kort opsummering af sessionen: Gruppen udforsker Rimal Sihr mens byens borgere drager til morgenbøn. Tariq identificerer brændemærkets egentlige funktion som registrering af magi uden indgriben, og opdager at han bærer en Ghoul-finger. Gruppen opsøger Yassir Mokumbo i hans garveri, hvor de møder hans aggressive husdyr-reptil Hodja. Efter en spent situation med Mokumbo søger gruppen tilflugt blandt karavanefolket, hvor de møder Nassir fra Tamir-folket. Senere besøger de Akademiet og møder ærke-magikeren Airon, som deler vigtig information om at bekæmpe en Roc. Dagen slutter hos Azziz.


Mødte NPC’er

NavnBeskrivelseRolle/JobNoter
HodjaAggressiv reptilMokumbos kæledyrTruende mod gruppen
NassirKaravanehandlerTamir-folkHandler med tobak
AironÆrke-magikerLeder i AkademietFortæller om Ibrahim Søfareren og Roc-taktik
YrsaGoblinHandlendeSælger krudt og søm til gruppen

Steder Besøgt

StedBeskrivelseVigtige detaljer
Mokumbos GarveriSaltsten bygningLugt af tannin, skind udenfor
KaravanelejrenSamlingspunktMødested med Nassir
AkademietAl-Haqaiq elverbygningVesttårnet, femte etage - Airons kontor

Vigtige Rygter & Oplysninger

  • Rygte 1: Ibrahim Søfareren bekæmpede en Roc med reb og net
  • Rygte 2: Wizards som Airon er ikke født med magi, det er en videnskab
  • Rygte 3: Kontaktannonce fra “Sorte Hannah” har samme symbol som hos Bedste

Plot Hook(s)

  • Plot Hook 1: Brug Ibrahim Søfarerens taktik mod Al-Awham
  • Plot Hook 2: Undersøg forbindelsen mellem “Sorte Hannah”, Bedste og møntsymbolet

Vigtige Fund

GenstandTypeVærdi/effektNoter
Ghoul-fingerMagiskTilhører korrumperede DjinnI Tariqs besiddelse
Krudt og sømAmmunitionFra YrsaTil brug mod Roc’en

Vigtige Begivenheder

  • Begivenhed 1: Opdagelse af brændemærkets sande natur
  • Begivenhed 2: Konfrontation hos Mokumbo
  • Begivenhed 3: Møde med Airon og læring om Roc-bekæmpelse

Karakterudvikling & Beslutninger

  • Tariq: Finder strikkeopskrifter i “Femína” magasinet
  • Azaad: Opdager vigtig kontaktannonce i “Domina”
  • Gruppen: Beslutter at følge Ibrahim Søfarerens taktik mod Roc’en

Ekstra Noter

  • Brændemærket registrerer kun magi uden at ændre den
  • Ghoul-fingeren stammer fra Djinn korrumperet af Ahrim magi
  • Mujahid var med på Ibrahim Søfarerens skib under Roc-kampen

Status ved Sessionens Afslutning

  • Lokation: Tilbage hos Azziz
  • Næste Mål: Forberede fælde til Roc’en
  • Åbne Opgaver:
    • Skaffe flere materialer til Roc-fælden
    • Undersøge kontaktannoncens betydning
    • Planlægge strategi baseret på Ibrahim Søfarerens taktikker

Videns Veje: Gennem Rimal Sihrs Gader


I daggryets bløde lys begav vi os ud på nye eventyr i Rimal Sihrs pulserende gader, med mig, Tariq, naturligvis i spidsen. Mit første kunststykke var at afsløre hemmelighederne bag det mystiske brændemærke, vi alle var blevet tildelt. Med et snuptag og et velplaceret “Identify” fandt jeg ud af, at det blot registrerede vores magiske gøren og laden uden at ændre en tøddel – ret skuffende, hvis du spørger mig.

Men vent, der var mere! En tilsyneladende uskyldig finger, jeg bar på mig, viste sig at være en Ghoul-finger. Åh, den skæbne, der venter de stakkels Djinns, korrumperet af Ahrim-magi, forvandlet til disse elendige skabninger. Et skæbnesvangert varsel om de farer, der lurer i de gamle gravkamre.

Byen summede af liv, og mens borgerne strømmede mod morgenbøn, begav Ørkenens Helte sig mod Yassir Mokumbo, ledet af mig, selvfølgelig. Undervejs blev vi “underholdt” af Solaimas forsøg på sang – et lydspor, der ville få selv de mest hengivne lyttere til at flygte i rædsel.

Vores destination, et beskedent garveri af saltsten, var så indbydende som en glemmebog i en bibliotekars samling. Skindene foran og duften af tannin bød os “velkommen”. Indenfor fandt vi ikke Mokumbo, men i stedet hans husdyr-reptil, Hodja. Et væsen så venligt indstillet som en sulten tiger i et fårkostume. Hodjas løse tunge afslørede en alternativ rute – et hint, der sendte Dudda på en snedig afledningsmanøvre med en uheldig kat som lokkemad.

Da Mokumbo vendte tilbage, greb jeg, med den takt og finesse, der kendetegner en bard af min kaliber, ind før situationen eskalerede til et sandt kaos. Efter en kort konfrontation fandt vi os selv udenfor, sikkert takket være min snarrådighed.

Vi søgte derefter tilflugt blandt karavanefolkene, hvor Nassir fra Tamir-folket tilbød os tobak og samtale. Trods Duddas klodsede forsøg på at indlede dialog med Mokumbo, fandt vi endelig ud af, at vores skæbne lå i kampen på jorden – en fælde måtte konstrueres!

Vores jagt på viden førte os til Akademiet, og til sidst til ærke-magikeren Airon selv. Mens vi ventede, fordrev jeg og mine kammerater tiden med litteratur – “Domina” og “Femína” blev vores vinduer til verdens viden. Azaad opdagede en kontaktannonce, der kastede lys over vores mission, mens jeg, tro mod min natur, sikrede mig et par strikkeopskrifter til senere brug.

Airon berettede om Ibrahim Søfareren og hans heroiske kamp mod en Roc, afslørende taktikker, der kunne blive afgørende for vores mission. Yrsa, den gavmilde Goblin, forsynede os med det nødvendige krudt til vores djærve plan.

Og således endte vi vores aften i Azzizs selskab, mætte af eventyr og fyldt med fornyet formål. Lad det være kendt overalt i Rimal Sihr og videre: Når Tariq Al-Layl og hans følgesvende sætter sig et mål, er der intet, der kan stå i vejen for deres triumf.


Originale Noter:

  • Tariq kaster Identify på forskellige ting, for at tjekke det brændemærke som man får for.
  • Han finder ud af at den finger som Tariq har på sig, er en Ghoul finger.
  • Ghouls er Djinns der bliver korrumperet, de er draget af Ahrim magi, men den korrumperer dem - til de bliver til Ghouls.
  • Det man frygter ved explorationer af de gamle gravkamre.
  • Tariq finder også ud af at brændemærket har en divination aura over sig, den registrerer hvad man kaster, men ændrer ikke noget.
  • Byen summer, og folk bevæger sig mod morgenbøn. Ørkenens Helte bevæger sig mod Yassir Mokumbo.
  • Solaima synger i byen, det lyder forfærdeligt.
  • Vi ankommer til garveriet. En beskeden saltstensbygning. Der hænger skind ude foran, en gennemtrængende duft af tannin.
  • Inde i huset, er Mokumbo ikke hjemme, men hans husdyrs-reptil “Hodja” er hjemme - han er straight op psyko og vil gerne slå Dudda og os alle sammen ihjel.
  • Hodja taler over sig, og siger at der er åbent ved bagindgangen - Dudda går rundt om huset og spawner en kat som psyko “Hodja” skal dræbe.
  • Tariq ser at K´Mokumbo kommer tilbage fra bøn, og stopper ham inden det hele går syd. Dudda og Azaad når ud, og vi samles efter at Mokumbo har råbt af veranen.
  • De bevæger sig ud af den sydlige port, og finder plads ved karavanefolket, særligt hos Nassir fra Tamir-folket, som handler med Tobak. Vi sætter os, og hygger - Dudda begynder at spørge Mokumbo, det virker ikke så godt.
  • Vi finder ud af at vi skal kæmpe med den på jorden.
  • Vi skal lave en fælde til den.
  • Azaad og Tariq løber mod Akademiet. Vi kommer ind i en Al-Haqaiq elverbygning.
  • Vi skal tale med Airon - Ærkemagikeren.
  • Vi læser blade mens vi venter, Azaad og Dudda læser bladet “Domina” mens Tariq læser “Femína” for at få strikkeopskrifter.
  • Azaad finder en kontaktannonce fra “Sorte Hannah” som har samme symbol som der var ved “Bedste” og på mønten vi fik fra Qaziz.
  • Tariq hiver et par strikkeopskrifter ud af “Femína” og putter dem i lommen.
  • Vi bevæger os mod Airon, og går op mod Vesttårnet, op på femte etage, hvor Airon Al-Asra hører til.
  • Tariq ser at Airon er en Wizard, og de er ikke født med deres magiske egenskaber. Det er svært at blive wizard. Det er nærmest en videnskab.
  • Airon fortæller om Ibrahim Søfareren som havde Mujahid ombord, de bekæmpede en Roc - De brugte reb til at fortøjre den og fik den tynget ned til jorden. De brugte også et stort net, til at holde den fanget.
  • Vi hopper ned på 3. og taler med Yrsa som er Goblin, hun sælger os en tønde med krudt og søm så vi kan springe fuglen i luften.
  • Vi slutter aftenen tilbage hos Aziz