D&D Session Noter

Session Detaljer

Dato:
Session Nr: 27


Session Resume

Kort opsummering af sessionen: Gruppen planlægger indtrængen i Afdeling Q ved Vorax’ anlæg. Hos Rottefod i Vestfløjen tegnes ruter og muligheder (kloak vs. hegn). Om aftenen følger holdet skovbrynet mod øst, hvor hegnets pælekasser skaber et magisk felt. Lars detekterer flere magiskoler (abjuration, evocation, conjuration, transmutation), og Tariq og Lars dispeller to kasser, hvorefter gruppen krydser et bøjet hegnssted. Undervejs registreres patruljer med muterede seksbenede hunde og spor af en enorm, uset skabning (glimt af rødt øje, tonstung, glidende bevægelse) samt svovl-/forrådnelseslugt og blodtomme dyr. Inde på området findes stalde (overfyldt hønsehus), tre mørklagte glasbygninger (drivhus-/laboratoriehaller) og en brutalistisk hovedbygning med sluse. Tariq forsøger at tale sig igennem flere vagter (bluff om Dr. Schwarz/Boris), men ved hoveddøren udløser en dårlig “dr. Schwarz”-telepati-mimik konfrontation. Sessionen slutter ved initiativstart foran hovedindgangen.


Mødte NPC’er

NavnBeskrivelseRolle/JobNoter
RottefodMørkglødet goblin-tinkerer i loftsrumAllieretEget lille lab; kender kloakkerne og vagtrutiner; hjælper med skitser
SylviaStuderende/forsker (omtalt)KontaktForbindelse til Vestfløjen; ikke til stede i infiltrationen
“Mira”Botanisk/studerende kontakt (omtalt)KontaktHjælp til urter; Lars modtager remedier
Dr. Schwarz (omtalt)ForskningslederVorax/Projekt NexusMytisk autoritet anvendt i bluff
Vagtpatruljer2 vagter + bueskytte, hundeførereSikkerhedKlager over løn; navnene “Martin”, “Mads”, “Freddy” nævnes
Laborant i lædermaskeTeknisk personale ved glasbygningTeknikerLæder-“våddragt” m. ryg-aggregat og maske; tager pibe-pause

Steder Besøgt

StedBeskrivelseVigtige detaljer
Rottefods skjulLoft over VestfløjenSkitser af Afdeling Q; planlægning og gear
Skovbryn (øst)Mørk skov med lys-pælePatruljer; døde trækdyr; stort væltet træ
Hegnet ved Afdeling QMetalhegn m. pælekasserMagisk felt mellem kasser; bøjning udad indefra; hul efter skader
Gårdsplads og staldeTo staldlængder + midterblokOverfyldt hønsehus; nattevagter i nærheden
GlasbygningerTre store, mørklagte “drivhuse”Sluse-agtige døre; teknikere i lædermasker
HovedbygningenBrutalistisk 2-etagersSluse ved indgang; to dørvagter; oplyste arealer

Vigtige Rygter & Oplysninger

  • Østligt brud i hegnet: Hegnet er bøjet udad; øget patruljering og spor af tidligere brand/røg
  • Pælekasserne: Danner felt/alarmer; registreret magi: abjuration, evocation, conjuration, transmutation
  • Patruljer: Vagter ledsaget af muterede seksbenede hunde m. sensoriske “fimrehår” og overudviklet skulderparti
  • Leverancer: Hver anden dag i lukkede kasser/vogne
  • Gigantisk skabning: Presser træer ned, glimt af ét rødt øje, anslået 5–8 tons, glider mellem træer; svovl-/forrådnelsesduft
  • Dyr uden blod: Døde okser/vildsvin uden tydelige sår, blodtømte kroppe

Plot Hook(s)

  • Infiltrer hovedbygningen: Omgå slusen og dørvagter (uniformer, ID, omdirigering, afledning)
  • Undersøg glasbygningerne: Hvad kræver slusen; formål med lædermasker/ryg-aggregater
  • Kortlæg pælesystemet: Stabil slukning af sektioner uden global alarm
  • Identificér kæmpevæsenet: Spor, adfærd, svagheder; undgå konfrontation indtil forberedt
  • Opspor Dr. Schwarz/Projekt Nexus: Dokumentation, forbindelser til muterede hunde og sorte krystaller

Kampe & Modstandere

FjendeBeskrivelseStatusNoter
Dørvagter ved hovedindgang2 vagter + 2 hundeEngagement påbegyndtInitiativ rullet ved sessionsafslutning

Loot

GenstandTypeVærdi/effektNoter
Yerba Mate pasteKonsumabelFjerner 1 level Exhaustion på Short RestHøj koffein; sjælden handelsvare
Antidote x2KonsumabelModgiftIndsamlet sammen med urter

Vigtige Begivenheder

  • Planlægning hos Rottefod; valg af hegn frem for kloak (gitter, “ål” og låst adgang)
  • Dudda kaster Pass Without Trace; ugle-familiar rekognoscerer
  • Fund af døde trækdyr og et enormt væsen i skoven; svovl-/forrådnelseslugt
  • Detect Magic på pælekasser; første dispel fejler delvist; opcast Dispel Magic (4) slukker to kasser
  • Krydsning af bøjet hegnssektion; stealth forbi patruljer med seksbenede hunde
  • Overfyldt hønsehus i stalden; observation af glasbygninger og sluser
  • Tariq i Vorax-uniform; social engineering mod patruljer med blandet succes
  • Ved hovedindgangen mislykkes “Dr. Schwarz”-telepati-bluff; konfrontation udløses

Karakterudvikling & Beslutninger

  • Tariq: Cloak of Many Fashions-disguise; risikovillig social infiltration; koordinerer og dispeller med Lars
  • Dudda: Pass Without Trace; Find Familiar (ugle) til rekognoscering; holder afstand til “kæmpen”
  • Azaad: Prioriterer stealth/omgåelse frem for konfrontation
  • Lars: Detect Magic; koordinerer opcast Dispel; holder lav profil

Magiske Evner Brugt

  • Pass Without Trace (concentration, ~1 time)
  • Detect Magic (10 min)
  • Dispel Magic (opcast til 4. niveau for at slukke pælekasser)
  • Find Familiar (ugle) og fjernsansning
  • Invisibility (på infiltration nær bygninger)
  • Message/telepati (forsøg på stemmemimik)

Ekstra Noter

  • Muterede hunde: seks ben, sensoriske fimrehår; stærkt skulderparti; mulig laboratorieoprindelse
  • Pælekasser: reaktive gnister; kan udløse strøm/felt ved nærkontakt
  • Slusemiljø: lædermasker og ryg-aggregater antyder toksisk/airborne fare i glasbygningerne

Status ved Sessionens Afslutning

  • Lokation: Foran hovedindgangen til Afdeling Q’s hovedbygning
  • Situation: Vagter alarmeret; initiativ rullet
  • Næste Mål:
    • Omgå/neutralisér dørvagter uden at trigge global alarm
    • Sikre adgang gennem slusen (uniformer/ID/udstyr)
    • Overvej alternativ rute via glasbygninger eller omgåede pælesektioner