✨ Magi i Sahrazar

🎭 Magiske Traditioner

📚 Shaar Magi (Wizard Magi)

  • En videnskabelig tilgang til magi
  • Wizards er ikke født med magiske evner
  • Kræver intensiv træning og studie
  • Praktiseres på Akademiet i Rimal Sihr
  • Repræsenteret af Airon Al-Asra
  • Favoriseres af De Gyldne Krigere

🌑 Ahrim Magi

  • Mørk og korrumperende magi
  • Kan besætte folk (som set hos Barbara “Bedste”)
  • Kan korrumpere Djinn til Ghouls
  • Forbundet med et særligt symbol (set på mønt og i kontaktannoncer)
  • Praktiseres i hemmelighed
  • Forbudt i Barzel Gilboa (bøder for brug)
  • Mulig forbindelse til Sorte Rahim

⚡ Brændemærke Magi

  • Bruges i Rimal Sihr til at registrere magibrug
  • Har en divination aura
  • Registrerer, men ændrer ikke den magi der kastes
  • Påkrævet for magikere i byen
  • Nu også implementeret i Barzel Gilboa

🧞 Magiske Væsener

✨ Djinn

  • Oprindelige væsener skabt af Ilu og Dhul
  • Kan korrumperes af Ahrim magi
  • Forskellige typer kendt:
    • 💧 Vand Djinn (Salsabil)
    • 🌪️ Vind Djinn
    • 💀 Korrumperede Djinn (Ghouls)

👻 Ghouls

  • Korrumperede Djinn
  • Draget af Ahrim magi
  • Findes ofte i gamle gravkamre
  • Efterlader karakteristiske fingre med magiske egenskaber

👥 Mystiske Væsener i Bannwalt

  • Har grå, slørede øjne
  • Sultne og aggressive
  • Holder til nær Klosterly
  • Mulig forbindelse til den gamle elviske civilisation

🏛️ Magiske Steder

🎓 Akademiet i Rimal Sihr

  • Placering: Vesttårnet
  • Bygget af Al-Haqaiq elverne
  • Center for magisk læring og forskning
  • Hjem for ærkemagikeren Airon

🌲 Bannwalt-skoven

  • Indeholder ruiner fra 2. Jernkrig
  • Mulig placering af Samaas Have
  • Hjem for mystiske væsener
  • Forbundet til Vildfolkets historie

🔮 Magiske Genstande

🔥 Brændemærker

  • Bruges til magisk overvågning
  • Har divination egenskaber
  • Påføres magikere ved ankomst til byer
  • Registrerer brug af forbudt magi

💀 Ghoul-fingre

  • Magiske relikvier fra korrumperede Djinn
  • Har ukendte magiske egenskaber
  • Kan identificeres gennem Identify magi

🩸 Myrkiels Hjerte

  • En del af en flad, flerleddet bindingscirkel (seks samtidige bånd)
  • Indeholder en entitet kaldet Myrkiel
  • Kan brydes ved massiv energi eller kraftig abjuration/obduration
  • Brydning aktiverer varselsmekanismer

🌿 Samaas Vejviser

  • En gren fra Duddas oase, kan lede til Samaas Nøgle
  • Overdraget af Rahim efter redningen

⚙️ Absorptive Legeringer

  • Metalliske legeringer der absorberer og lagrer magi (“magiske batterier”)
  • Demonstreret af Sylvia på Vorax Akademiets Mineralogiske Fakultet
  • Kræver ekstreme temperaturer/operationelle betingelser og særlige krystaller til genudladning
  • Mulige anvendelser: staves/rækker, propulsion, energioplagring
  • Ukendt effekt ift. at trække magisk sygdom/forurening ud af levende

🧫 Kontamination og Sygdom

CL4 Kontamination (observationsniveau)

  • Symptom: telepatisk effekt som skjulte tanker (Detect Thoughts-lignende)
  • Udløst efter magisk kommunikation med dyr (Speak with Animals)
  • Mulig behandling: Lesser Restoration inden for 8 timer
  • Sen behandling kan føre til eskalation

📝 Noter om Magi

  • Stigende konflikt mellem Shaar og Ahrim magi
  • Streng kontrol af magi i byerne
  • Gamle magier vågner til live igen
  • Snebringerens varsel indikerer kommende forandringer
  • Balance mellem traditionel og ny magi under pres