D&D Session Noter - Fra Byport til Bannwalt: En Bards Vandring
Session Details
Dato: 18-12-2024
Session Nr.: 19
Spilsted: Caspers
Spilleder: Esben
Spillere: Asbjørn, Dutter, Morten og Casper
Session Resume
Kort opsummering af sessionen: Ah, sikke en dag det blev! Vi ankom til Barzel Gilboa, en by hvis duft af friskhed og frugt næsten kunne få én til at glemme de dystre tider. Over murene kunne vi skimte Samas Træ, majestætisk i sin nøgenhed - et syn der altid har fascineret mig. Ved byporten mødte vi De Gyldne Krigere fra Solens Rige, der med deres polerede rustninger og strenge blikke vogtede indgangen som høge. Jeg måtte sågar betale en bøde for at have kastet Ahrim magi siden mit sidste besøg - hvilken fornærmelse mod min kunst!
Med lidt snilde og en del magi lykkedes det Azaad og jeg at komme ind i byen. Vi besøgte min gamle ven Thomassen, urmageren - en fabelagtig sjæl der guidede os mod Gleschelhavnen. Han viste os også en dusørplakat for “Sorte Rahim” - et navn der fik Azaads øjne til at mørkne. På min vej gennem byen havde jeg den tvivlsomme fornøjelse at møde Ali Bamir, der pralede om “Solens Stemmer” og deres nye rap-musik - jeg forlod samtalen med et velplaceret “spejl”, hvis jeg selv skal sige det.
Azaad fik arrangeret legitime papirer til Lars gennem Gideon i garnisonen - selvom Lars ikke just var begejstret for sit nye navn, Drondheim Valkrans. Vi fik også hørt om nogle mystiske fanger fra Bannwalt-skoven - sultne væsener med slørede, grå øjne.
Vores rejse førte os mod Bannwalt-skoven, hvor vi gennem Duddas samtale med en “Rødfodet Askehakker” (ganske puffet og flot, hvis jeg må sige det) fik advarsler om at undgå Klosterly - tilsyneladende havde de mørke væsener udviklet en makaber smag for de lokale. I skoven selv fandt vi spor af en glemt civilisation under træerne - murbrokker fra den 2. Jernkrig, hvor Vildfolket efter sigende bragte skoven med sig.
Mødte NPC’er
Navn | Beskrivelse | Rolle/Job | Noter |
---|---|---|---|
De Gyldne Krigere | Soldater i poleret rustning | Portvagter | Opretholder streng kontrol ved byportene |
Thomassen | Ældre mand | Urmager | Gammel ven af Tariq, gav værdifuld information |
Ali Bamir | Musikant | Del af “Solens Stemmer” | Fornærmede den sande musiks kunst med rap |
Gideon | Officer | Garnisonsleder | Hjalp med papirer til Lars |
Rødfodet Askehakker | Puffet rovfugl | - | Advarede om Klosterly gennem Dudda |
Steder Besøgt
Sted | Beskrivelse | Vigtige detaljer |
---|---|---|
Barzel Gilboa | Befæstet by | Domineret af De Gyldne Krigere, dufter af friskhed |
Ti Lanterner | Kro | Ejet af Lille Allan |
Det Rustne Anker | Havnekro | Ejet af Balinor Guldskæg |
Bannwalt-skoven | Tæt skov | Indeholder ruiner fra tidligere civilisation |
Vigtige Rygter & Oplysninger
- Rygte 1: Klosterly er brændt ned og alle er døde
- Rygte 2: Mystiske fanger fra Bannwalt-skoven havde grå, slørede øjne
- Rygte 3: Under 2. Jernkrig bragte Vildfolket skoven med sig
Plot Hook(s)
- Plot Hook 1: Undersøg dusøren på Sorte Rahim
- Plot Hook 2: Udforsk mysterierne i Bannwalt-skoven
- Plot Hook 3: Find ud af mere om de mystiske fanger med de grå øjne
Kampe & Modstandere
Ingen kampe i denne session
Loot
Ingen betydelig loot erhvervet
Vigtige Begivenheder
- Begivenhed 1: Ankomst til Barzel Gilboa og passage gennem porten
- Begivenhed 2: Anskaffelse af falske papirer til Lars
- Begivenhed 3: Opdagelse af ruiner under Bannwalt-skoven
Karakterudvikling & Beslutninger
- Tariq: Viste foragt for den nye “rap-musik” og holdt fast i traditionel bardisk kunst
- Lars: Modtog ny identitet som Drondheim Valkrans
- Dudda: Kommunikerede succesfyldt med skoven fugle
- Azaad: Forhandlede succesfyldt med garnisonen
Ekstra Noter
-
Samas Træ står stadig bladløst over byen
-
Den gamle civilisation under Bannwalt-skoven vidner om regionens rige historie
-
De Gyldne Krigeres tilstedeværelse tyder på øget kontrol fra Solens Rige
-
Byens opdeling mellem almindelige borgere og “Skarnsfolk” er blevet mere udtalt
-
Vi bevæger os ind mod Bazel Gilboa, der dufter af friskhed, træer og frugter.
-
Svagt over murvæggene kan vi se hvordan et gråt helt nøgent bladløst træ strækker sig. Samas Træ, der har altid være bladløst.
-
Ved porten står der en blanding af soldater, der ses nogle i simple læderrustninger med spyd. Men blandt dem ser vi også De Gyldne Krigere med deres polerede rustninger og med solen der pryder.
-
Det lader også til at det er De Gyldne Krigere der sætter tonen. Der bliver holdt styr på hvem der går ind og ud.
-
Der er utilfredshed fra folk ude foran porten, og der bliver talt grimt til Skarnsfolkene.
-
Der står en stor mængde ude foran, der venter på at komme ind. De bliver undersøgt, tænder og huden.
-
Efter en masse magi og lækkerhed får Azaad og Tariq lov til at komme ind i byen. De bliver undersøgt, og der bliver ført til log at vi er ankommet. Tariq skal betal bøde fordi han har kastet en Ahrim magi siden han besøgte sidst.
-
De Ti Lanterner - Lille Allan er krofatter.
-
Nede på havnen er der Det Rustne Anker - Her er ejeren Balinor Guldskæg.
-
Vi besøger en gammel ven af Tariq Thomassen - urmageren. Han er fabelagtig og guider os til at tage til Gleschelhavnen. Lea blandt andet.
-
Han viser også en plakat, en dusørplakat for Sorte Rahim
-
Vi kan måske tale med Gideon søskende, dem der står for Garnisonen.
-
På vej ud og shoppe, møder Tariq, Ali Bamir, som taler om Solens stemmer og om at de er fede og er er begyndt at rappe. Det er kæmpe lort. De er nogle røvhuller. Tariq forlader med et “spejl”.
-
Azaad prøver at tale med Gideon i Garrisonen. For at høre om den vagt de havde indespærret, som de har mistet.
-
Gideon fortæller at de havde anholdt en flok af tre fanger fra Bannwalt skoven - nogle folk som ikke talte det normale sprog. De var sultne. Altså som råd. Men de var ikke gale på samme måde. Deres blik var slørrede, grålige i øjnene.
-
De var ikke forvredne.
-
Vi får Gideon til at udstede valide papirer til Lars - men med navnet Drondheim Valkrans. Det er Lars ikke så glad for.
-
Vi bevæger os mod Banwalt skoven, det går godt for os. Destinationen er syd for søen i skoven, men vi kommer til at passere Klosterly. Som vi ved er brændt ned. Alle er døde.
-
Dudda forsøger at råbe fuglene an, med Speak With Animals. Vi skal finde ud af om hvad vi skal, og hvad der sker i Klosterly. Det er en “Rødfodet Askehakker” - den er meget puffet og flot af en rovfugl at være.
-
Den siger at vi skal undgå Klosterly - fuglen har spist børnene. Så det er no go.
-
Vi bevæger os igennem skoven. Den er tæt.
-
Der kommer store træer, men i bunden af skoven ligger der murbrokker. Som i at der engang har været en civilisation.
-
Lars kender til historierne om den 2. Jernkrig, at en af de store byer er faldet til Vildfolket. Historien er at Vildfolket har bragt skoven med sig.