D&D Session Noter

Session Detaljer

Dato:
Session Nr: 28


Session Resume

Kort opsummering af sessionen: Gruppen infiltrerer Afdeling Q ved Vorax’ anlæg efter omfattende kamp og kaos. Ved hovedindgangen opstår konfrontation med vagter efter at Duddas telepati-mimik mislykkes. I den efterfølgende kamp dræber gruppen flere vagter og muterede seksbenede hunde. Tariq charmer kaptajnen og skaber en major illusion af et kæmpemonster, mens Dudda kaster fireball der antænder hovedindgangen. Under det opståede kaos trænger de ind i bygningen og møder en kvindelig forskningsleder, som de presser til at afsløre information om Vorax’ eksperimenter: hvide natsvampe der kan modvirke de sorte svampes mutagene effekter, samt Dr. Schwartz’ supersoldatforskning i kælderen. Lars sendes invisible ind i drivhus nr. 2 for at hente de hvide natsvampe, mens Dudda forvandles til en ko og bærer en død vagts lig (Christian Badolski) ud. Gruppen siger han kan løbe hjem - men Azaad skyder vagten i ryggen. Lars bruger derefter Speak with Dead på liget for at sige undskyld til Badolski. Gruppen flygter med både hvide natsvampe-sporer og reagensglas med ukendte alkemiske væsker, mens Tariks illusion fortsætter med at distrahere anlæggets forsvarere.


Mødte NPC’er

NavnBeskrivelseRolle/JobNoter
Kaptajn (unavngivet)Uniformeret officer ved hovedindgangenVagtkaptajnCharmed af Tariq; såret af pile og knivstik; forvirret og traumatiseret
Christian BadolskiDød vagtSikkerhedspersonaleSkudt i ryggen af Azaad; Speak with Dead bruges af Lars til at sige undskyld; familie i Barzel Gilboa; arbejdede som dyrepasser før Vorax
Kvindelig forskningslederStramt klædt i hvid kible over læderrustningLeder af AdfærdsobservatorietStyrer adfærdseksperimenter; frygter Dr. Schwartz; hjælper gruppen under pres
BorisLæderdragtsklædt tekniker/forskerDrivhuspersonaleRyger; undersøger døde vagter; uimponeret af kaos
Drivhus-teknikereFlere personer i lædermasker med ryg-aggregaterForskningspersonaleTager pause under branden; kommer ud for at observere kaos

Steder Besøgt

StedBeskrivelseVigtige detaljer
Hovedindgangens gårdspladsÅben plads foran brutalistisk bygningScene for kamp; antændt af fireball; lig spredt omkring
Hovedindgangen/ForhallenStor hal med gange til venstre og trappe op25+ personer under branden; industriel atmosfære
Alkemiske laboratorierStore rum med koksende væsker og destilleringsudstyrSvampe-potions under produktion; gigantisk muteret lever i kar
Underjordisk forbindelsesgangTrappe ned fra laboratorium til passageFører ud til udbygning på gårdspladsen
Drivhus nr. 2, SydfløjMørklagt glasbyggeri med dobb eltsluseIndeholder hvide natsvampe; høj sikkerhed; forseglet dør med hjul
Indre svampekammerLevende “skov” af sorte svampe på muldjordÉn kæmpe hvid svamp som træ; sporeaggressive; telepatisk påvirkning

Vigtige Rygter & Oplysninger

  • Hvide natsvampe: Modsvarer de sorte svampes vækst; producerer stof der forhindrer sorte sporer i at vokse; kritisk modgift
  • Sorte svampe (røde steelkalde): Hurtigtvoksende mutagene svampe; første generation Schwartz arbejdede med; kan spredes med vinden
  • Dr. Schwartz’ eksperimenter: Supersoldatforskning i kælderen; muterede hunde var hans første succes; “kirurgiske eksperimenter” på mennesker
  • Adfærdsobservatoriet: Ledes af kvindelig forsker; adskilt fra Schwartz’ kirurgiske arbejde
  • Leverancer: Nyeste forsendinger lige ankommet få dage før
  • Drivhusinfrastruktur: Dobbelt sluse-system; læder hazmat-dragter med ryg-tanke; gasmasker påkrævet
  • Alkemisk produktion: Svampe males ned og destilleres til forskellige farvede væsker (sort-blå, rundebrune)

Plot Hook(s)

  • Hvide natsvampe: Gruppen har nu sporer der kan modvirke infektionen
  • Ukendte alkemiske reagenser: Fire reagensglas med ukendte effekter stjålet fra laboratorierne
  • Dr. Schwartz i kælderen: Fortsatte supersoldateksperimenter; “hans dyrebareste” og “sin kage”
  • Gigantisk muteret lever: Trolde-/kæmpestor lever med udposninger i alkemisk kar
  • Christian Badolskis familie: Kone og børn i Barzel Gilboa, Bakkedraget; moralsk gæld?
  • Alarmen ved Afdeling Q: Vorax ved nu de er kompromitterede; forfølgelse?

Kampe & Modstandere

FjendeBeskrivelseStatusNoter
VagtkaptajnKommandoofficer med warhammerCharmed, såret, overlevetTo pile i skuldrene, knivstik i maven; forvirret og traumatiseret
2 Vagter ved hovedindgangAlmindelige sikkerhedsvagterDræbtDræbt af pile og magi
Klokkeringer-vagtVagt der rangede alarmDræbtHold Person, derefter fireball fra Dudda
Christian BadolskiSikkerhedsvagtDræbt3 pile fra Azaad (nakke, hjernestamme, lunge); skulle løbe hjem men skudt i ryggen af Azaad; derefter Speak with Dead af Lars
3 Muterede hunde (seksbenede)Laboratorieskabt mutation1 charmed/pacificeret, status på andre uklarSeks ben, sensoriske fimrehår, sortmusket, svovl-/forrådnelseslugt, sporvækst

Loot

GenstandTypeVærdi/effektNoter
Hvide natsvampe-sporerBiologisk materialeModvirker sorte svampes spredningHøstet fra kæmpe hvid svamp i drivhus 2; pakket i stof-pouch
4x Ukendte reagenserAlkemiske væskerUkendtStjålet fra laboratorier; forskellige farver
Læderdragt med gasmaskeBeskyttelsesudstyrBeskyttelse mod sporer/toksinerTaget af Lars fra drivhuset; ekstra dragt medbragt
Kaptajnens kappeBeklædningAutoritet/forklædningCloak of Many Fashions transformeret til at ligne kaptajnens

Vigtige Begivenheder

  • Konfrontation ved hovedindgang: Telepati-mimik fra Dudda mislykkes; vagter trækker våben; initiativ rulles med nyt kortsystem
  • Major Illusion deployed: Tariq skaber kæmpemonster (senere skiftet til tenta kelmonster ved huset) der lokker forstærkninger væk
  • Fireball-eksplosion: Dudda kaster fireball på trappen og første sal; massiv ild og kaos
  • Charm og social manipulation: Kaptajnen charmes; kvindelig leder overtales/presses til at hjælpe
  • Dræbte vagter: Gruppen dræber mindst 4-5 vagter og en hund under infiltrationen
  • Polymorph ko-flugt: Dudda forvandles til ko, bærer Christian Badolskis lig ud på horn/ryg med succes
  • Moralsk konflikt: Gruppen siger Christian kan løbe hjem, men Azaad skyder ham i ryggen; diskussion om ansvar overfor hans familie; Lars’ “balance”-filosofi
  • Speak with Dead: Lars bruger derefter ritualet på Christian for at sige undskyld; afslører Christians familie, arbejdshistorie og (angiveligt) ingen planer om forræderi
  • Lars’ solo-mission: Går invisible ind i drivhuset gennem sluser; høster hvide svampe-sporer; stjæler reagenser
  • Svampekammer-oplevelse: Lars oplever telepatisk påvirkning fra sort svamp; modstår med Wisdom save
  • Flugt gennem underjordiske gange: Eskorteret af kvindelig leder; observerer gigantisk lever og alkemisk produktion

Karakterudvikling & Beslutninger

  • Tariq: Leder infiltration med stor risikovillighed; charmer fjender; skaber kaos med illusion; moralsk pragmatisk
  • Dudda: Kaster Fireball der skaber massiv ild og kaos; Polymorph til ko for at smugle lig; telepatisk kommunikation som dyr; bekymret for moraliteten i Christians død
  • Lars: Undertager farlig solo-mission ind i svampekammer; modstår telepatisk påvirkning; pragmatisk samler reagenser; bruger Speak with Dead til at sige undskyld til Christian efter Azaad skød ham; bekymret for Christians familie; argumenterer for “balance”
  • Azaad: Skyder Christian Badolski i ryggen efter gruppen sagde han kunne løbe hjem; koldblodigt moralistisk pragmatisk

Magiske Evner Brugt

  • Major Illusion/Major Image: Kæmpemonster (iskold, blomster), senere tentakelmonster ved hovedhus (10 minutters concentration)
  • Fireball: Kastet af Dudda på hovedindgangens trappe; omfattende brandskade
  • Charm Person: Charmed kaptajnen efter illusion-cast
  • Invisibility: På Azaad og senere Lars til drivhus-infiltration
  • Hold Person: På klokkeringer-vagt
  • Polymorph: Dudda til ko for at bære lig
  • Speak with Dead: Brugt af Lars til at sige undskyld til Christian Badolski
  • Healing Word: Kastet på Christian for at få information (ikke for at redde)
  • Command (Bonus action feature): Forsøg på at få kaptajn til at lægge våben (fejlede med advantage)
  • Vicious Mockery: Kastet på døende vagt
  • Prestidigitation/Thaumaturgy: Vildingelyde og effekter for afledning
  • Create/Destroy Water: Tørrer tårer fra kvindelig leders øjne (Destroy Water)

Tekniske Noter

  • Nyt initiativsystem: Kort trækkes for at bestemme turorden; kan resultere i to ture i træk eller lang pause
  • Seksbenede hunde: Overkrop enormt muskuløs og tung; fire forben + to ekstra ben på bryst/skuldre; sensoriske sporlignende fimrehår fra næse; sort tandkød og tunge; klæbende sort spyt; svovl-/forrådnelseslugt; hud flager af ved berøring
  • Drivhussluser: Dobbelt-dør system med hjul-låse; rummet imellem tomt undtagen magiske pælekasser i loft (samme type som hegnet); hazmat-dragter og gasmasker i garderobe
  • Lars’ svampe-pouch: Sporer pakket i stof, bundet, båret over skulder; potentielt farlig hvis eksponeret
  • Sporeaggression: Svampe-sporer i luften tiltrækker fluer til klistrig overflade; forsøger at infiltrere åbninger i beskyttelse

Ekstra Noter

  • Kødistrakion: Christian Badolskis mord skaber intern konflikt; Azaad pragmatisk/koldblodigt vs. Lars’ undskyldning og Duddas moralske bekymringer
  • Vorax-ansvarlighed: Kvindelig leder er traumatiseret og presset; ikke direkte ond, men komplice i grimme eksperimenter
  • Tidspress: Sessionen foregår ved skumring/nat (kl. 4-5); gruppe kan snart være ramt af udmattelse
  • Dr. Schwartz: Forbliver i kælderen; hans supersoldater og “kage” (sporer?) ikke direkte konfronteret
  • Alkemisk gåde: Fire reagenser med ukendt effekt kan være nøgle eller fare
  • Moral-kompasset: “Balance”-filosofi (Lars) vs. “pragmatisk overlevelse” (Tariq og Azaad) vs. “empati og ansvar” (Dudda)

Status ved Sessionens Afslutning

  • Lokation: Flygtet fra Afdeling Q gennem underjordiske gange; gemt ved hegn/skovkant
  • Situation: Alarmen blev ringet kort; gruppen undslap under kaos; Tariks illusion holder anlæg distra heret
  • Hvad gruppen har opnået:
    • Hvide natsvampe-sporer sikret
    • Information om Dr. Schwartz’ supersoldatprogram
    • Alkemiske reagenser stjålet
    • Escaped uden at blive fanget
  • Hvad gruppen har mistet/kostet:
    • Moment of surprise (flere personer ved Vorax har set dem)
    • Moralsk samvittighed (Christian Badolskis mord)
    • Tid (Vorax vil nu jagte dem)
  • Næste Mål:
    • Komme væk fra Afdeling Q-området sikkert
    • Analysere de stjålne reagenser
    • Beslutte om de skal konfrontere Dr. Schwartz eller flygte
    • Eventuelt kontakte Christian Badolskis familie (moralsk gæld?)
    • Beslutte hvad de skal gøre med de hvide natsvampe-sporer