Kort opsummering af sessionen:
Gruppen infiltrerer Afdeling Q ved Vorax’ anlæg efter omfattende kamp og kaos. Ved hovedindgangen opstår konfrontation med vagter efter at Duddas telepati-mimik mislykkes. I den efterfølgende kamp dræber gruppen flere vagter og muterede seksbenede hunde. Tariq charmer kaptajnen og skaber en major illusion af et kæmpemonster, mens Dudda kaster fireball der antænder hovedindgangen. Under det opståede kaos trænger de ind i bygningen og møder en kvindelig forskningsleder, som de presser til at afsløre information om Vorax’ eksperimenter: hvide natsvampe der kan modvirke de sorte svampes mutagene effekter, samt Dr. Schwartz’ supersoldatforskning i kælderen. Lars sendes invisible ind i drivhus nr. 2 for at hente de hvide natsvampe, mens Dudda forvandles til en ko og bærer en død vagts lig (Christian Badolski) ud. Gruppen siger han kan løbe hjem - men Azaad skyder vagten i ryggen. Lars bruger derefter Speak with Dead på liget for at sige undskyld til Badolski. Gruppen flygter med både hvide natsvampe-sporer og reagensglas med ukendte alkemiske væsker, mens Tariks illusion fortsætter med at distrahere anlæggets forsvarere.
Mødte NPC’er
Navn
Beskrivelse
Rolle/Job
Noter
Kaptajn (unavngivet)
Uniformeret officer ved hovedindgangen
Vagtkaptajn
Charmed af Tariq; såret af pile og knivstik; forvirret og traumatiseret
Christian Badolski
Død vagt
Sikkerhedspersonale
Skudt i ryggen af Azaad; Speak with Dead bruges af Lars til at sige undskyld; familie i Barzel Gilboa; arbejdede som dyrepasser før Vorax
Kvindelig forskningsleder
Stramt klædt i hvid kible over læderrustning
Leder af Adfærdsobservatoriet
Styrer adfærdseksperimenter; frygter Dr. Schwartz; hjælper gruppen under pres
Boris
Læderdragtsklædt tekniker/forsker
Drivhuspersonale
Ryger; undersøger døde vagter; uimponeret af kaos
Drivhus-teknikere
Flere personer i lædermasker med ryg-aggregater
Forskningspersonale
Tager pause under branden; kommer ud for at observere kaos
Steder Besøgt
Sted
Beskrivelse
Vigtige detaljer
Hovedindgangens gårdsplads
Åben plads foran brutalistisk bygning
Scene for kamp; antændt af fireball; lig spredt omkring
Hovedindgangen/Forhallen
Stor hal med gange til venstre og trappe op
25+ personer under branden; industriel atmosfære
Alkemiske laboratorier
Store rum med koksende væsker og destilleringsudstyr
Svampe-potions under produktion; gigantisk muteret lever i kar
Underjordisk forbindelsesgang
Trappe ned fra laboratorium til passage
Fører ud til udbygning på gårdspladsen
Drivhus nr. 2, Sydfløj
Mørklagt glasbyggeri med dobb eltsluse
Indeholder hvide natsvampe; høj sikkerhed; forseglet dør med hjul
Indre svampekammer
Levende “skov” af sorte svampe på muldjord
Én kæmpe hvid svamp som træ; sporeaggressive; telepatisk påvirkning
Vigtige Rygter & Oplysninger
Hvide natsvampe: Modsvarer de sorte svampes vækst; producerer stof der forhindrer sorte sporer i at vokse; kritisk modgift
Sorte svampe (røde steelkalde): Hurtigtvoksende mutagene svampe; første generation Schwartz arbejdede med; kan spredes med vinden
Dr. Schwartz’ eksperimenter: Supersoldatforskning i kælderen; muterede hunde var hans første succes; “kirurgiske eksperimenter” på mennesker
Adfærdsobservatoriet: Ledes af kvindelig forsker; adskilt fra Schwartz’ kirurgiske arbejde
Leverancer: Nyeste forsendinger lige ankommet få dage før
Drivhusinfrastruktur: Dobbelt sluse-system; læder hazmat-dragter med ryg-tanke; gasmasker påkrævet
Alkemisk produktion: Svampe males ned og destilleres til forskellige farvede væsker (sort-blå, rundebrune)
Plot Hook(s)
Hvide natsvampe: Gruppen har nu sporer der kan modvirke infektionen
Ukendte alkemiske reagenser: Fire reagensglas med ukendte effekter stjålet fra laboratorierne
Dr. Schwartz i kælderen: Fortsatte supersoldateksperimenter; “hans dyrebareste” og “sin kage”
Gigantisk muteret lever: Trolde-/kæmpestor lever med udposninger i alkemisk kar
Christian Badolskis familie: Kone og børn i Barzel Gilboa, Bakkedraget; moralsk gæld?
Alarmen ved Afdeling Q: Vorax ved nu de er kompromitterede; forfølgelse?
Kampe & Modstandere
Fjende
Beskrivelse
Status
Noter
Vagtkaptajn
Kommandoofficer med warhammer
Charmed, såret, overlevet
To pile i skuldrene, knivstik i maven; forvirret og traumatiseret
2 Vagter ved hovedindgang
Almindelige sikkerhedsvagter
Dræbt
Dræbt af pile og magi
Klokkeringer-vagt
Vagt der rangede alarm
Dræbt
Hold Person, derefter fireball fra Dudda
Christian Badolski
Sikkerhedsvagt
Dræbt
3 pile fra Azaad (nakke, hjernestamme, lunge); skulle løbe hjem men skudt i ryggen af Azaad; derefter Speak with Dead af Lars
3 Muterede hunde (seksbenede)
Laboratorieskabt mutation
1 charmed/pacificeret, status på andre uklar
Seks ben, sensoriske fimrehår, sortmusket, svovl-/forrådnelseslugt, sporvækst
Loot
Genstand
Type
Værdi/effekt
Noter
Hvide natsvampe-sporer
Biologisk materiale
Modvirker sorte svampes spredning
Høstet fra kæmpe hvid svamp i drivhus 2; pakket i stof-pouch
4x Ukendte reagenser
Alkemiske væsker
Ukendt
Stjålet fra laboratorier; forskellige farver
Læderdragt med gasmaske
Beskyttelsesudstyr
Beskyttelse mod sporer/toksiner
Taget af Lars fra drivhuset; ekstra dragt medbragt
Kaptajnens kappe
Beklædning
Autoritet/forklædning
Cloak of Many Fashions transformeret til at ligne kaptajnens
Vigtige Begivenheder
Konfrontation ved hovedindgang: Telepati-mimik fra Dudda mislykkes; vagter trækker våben; initiativ rulles med nyt kortsystem
Major Illusion deployed: Tariq skaber kæmpemonster (senere skiftet til tenta kelmonster ved huset) der lokker forstærkninger væk
Fireball-eksplosion: Dudda kaster fireball på trappen og første sal; massiv ild og kaos
Charm og social manipulation: Kaptajnen charmes; kvindelig leder overtales/presses til at hjælpe
Dræbte vagter: Gruppen dræber mindst 4-5 vagter og en hund under infiltrationen
Polymorph ko-flugt: Dudda forvandles til ko, bærer Christian Badolskis lig ud på horn/ryg med succes
Moralsk konflikt: Gruppen siger Christian kan løbe hjem, men Azaad skyder ham i ryggen; diskussion om ansvar overfor hans familie; Lars’ “balance”-filosofi
Speak with Dead: Lars bruger derefter ritualet på Christian for at sige undskyld; afslører Christians familie, arbejdshistorie og (angiveligt) ingen planer om forræderi
Lars’ solo-mission: Går invisible ind i drivhuset gennem sluser; høster hvide svampe-sporer; stjæler reagenser
Svampekammer-oplevelse: Lars oplever telepatisk påvirkning fra sort svamp; modstår med Wisdom save
Flugt gennem underjordiske gange: Eskorteret af kvindelig leder; observerer gigantisk lever og alkemisk produktion
Karakterudvikling & Beslutninger
Tariq: Leder infiltration med stor risikovillighed; charmer fjender; skaber kaos med illusion; moralsk pragmatisk
Dudda: Kaster Fireball der skaber massiv ild og kaos; Polymorph til ko for at smugle lig; telepatisk kommunikation som dyr; bekymret for moraliteten i Christians død
Lars: Undertager farlig solo-mission ind i svampekammer; modstår telepatisk påvirkning; pragmatisk samler reagenser; bruger Speak with Dead til at sige undskyld til Christian efter Azaad skød ham; bekymret for Christians familie; argumenterer for “balance”
Azaad: Skyder Christian Badolski i ryggen efter gruppen sagde han kunne løbe hjem; koldblodigt moralistisk pragmatisk
Magiske Evner Brugt
Major Illusion/Major Image: Kæmpemonster (iskold, blomster), senere tentakelmonster ved hovedhus (10 minutters concentration)
Fireball: Kastet af Dudda på hovedindgangens trappe; omfattende brandskade
Charm Person: Charmed kaptajnen efter illusion-cast
Invisibility: På Azaad og senere Lars til drivhus-infiltration
Hold Person: På klokkeringer-vagt
Polymorph: Dudda til ko for at bære lig
Speak with Dead: Brugt af Lars til at sige undskyld til Christian Badolski
Healing Word: Kastet på Christian for at få information (ikke for at redde)
Command (Bonus action feature): Forsøg på at få kaptajn til at lægge våben (fejlede med advantage)
Vicious Mockery: Kastet på døende vagt
Prestidigitation/Thaumaturgy: Vildingelyde og effekter for afledning
Create/Destroy Water: Tørrer tårer fra kvindelig leders øjne (Destroy Water)
Tekniske Noter
Nyt initiativsystem: Kort trækkes for at bestemme turorden; kan resultere i to ture i træk eller lang pause
Seksbenede hunde: Overkrop enormt muskuløs og tung; fire forben + to ekstra ben på bryst/skuldre; sensoriske sporlignende fimrehår fra næse; sort tandkød og tunge; klæbende sort spyt; svovl-/forrådnelseslugt; hud flager af ved berøring
Drivhussluser: Dobbelt-dør system med hjul-låse; rummet imellem tomt undtagen magiske pælekasser i loft (samme type som hegnet); hazmat-dragter og gasmasker i garderobe
Lars’ svampe-pouch: Sporer pakket i stof, bundet, båret over skulder; potentielt farlig hvis eksponeret
Sporeaggression: Svampe-sporer i luften tiltrækker fluer til klistrig overflade; forsøger at infiltrere åbninger i beskyttelse
Ekstra Noter
Kødistrakion: Christian Badolskis mord skaber intern konflikt; Azaad pragmatisk/koldblodigt vs. Lars’ undskyldning og Duddas moralske bekymringer
Vorax-ansvarlighed: Kvindelig leder er traumatiseret og presset; ikke direkte ond, men komplice i grimme eksperimenter
Tidspress: Sessionen foregår ved skumring/nat (kl. 4-5); gruppe kan snart være ramt af udmattelse
Dr. Schwartz: Forbliver i kælderen; hans supersoldater og “kage” (sporer?) ikke direkte konfronteret
Alkemisk gåde: Fire reagenser med ukendt effekt kan være nøgle eller fare
Moral-kompasset: “Balance”-filosofi (Lars) vs. “pragmatisk overlevelse” (Tariq og Azaad) vs. “empati og ansvar” (Dudda)
Status ved Sessionens Afslutning
Lokation: Flygtet fra Afdeling Q gennem underjordiske gange; gemt ved hegn/skovkant
Situation: Alarmen blev ringet kort; gruppen undslap under kaos; Tariks illusion holder anlæg distra heret
Hvad gruppen har opnået:
Hvide natsvampe-sporer sikret
Information om Dr. Schwartz’ supersoldatprogram
Alkemiske reagenser stjålet
Escaped uden at blive fanget
Hvad gruppen har mistet/kostet:
Moment of surprise (flere personer ved Vorax har set dem)
Moralsk samvittighed (Christian Badolskis mord)
Tid (Vorax vil nu jagte dem)
Næste Mål:
Komme væk fra Afdeling Q-området sikkert
Analysere de stjålne reagenser
Beslutte om de skal konfrontere Dr. Schwartz eller flygte
Eventuelt kontakte Christian Badolskis familie (moralsk gæld?)
Beslutte hvad de skal gøre med de hvide natsvampe-sporer